一)幻觉 在漫长的人类史中,男人是主要生产者,肩负劳动、创造、牺牲,整个人类文明的体系在此基础上构建。 生产力决定生产关系,女性历史的低贱卑微具有天然的正义性。 进化决定了女人体质普遍孱弱,但却给予了她们伪装、狡诈、细腻的心思作为自保。 工业革命之后,文明进程不断加快,体力被逐步边缘化,女性的时代来了,大量女性参与社会生产,地位不断提高,她们已经开始影响人类文明的发展进程。 小奶狗、小鲜肉、三流下贱肥皂剧成为主流文化。 女人要对自己好点,女儿要富养,女权…成为新的政治正确,不容置疑。 压抑了几千年的基因得以释放,新的的消费价值排序是,女人>孩子>老人>狗>男人; 她们沾沾自喜,引以为傲。 但以上全是幻觉,女性从来没有真正崛起。 当年哥哥还在上学,学校专门开了职场礼仪课,整个课程70%以上的内容都在讲女性社交礼仪和服装搭配,各种规矩和讲究极多。 化妆术、整容术、服装术,整个女性文化的本质是取悦啊。 主流文化剥夺了她们的自我,整个群体被无限弱化。 阅读的范围仅限于耽美爱情小说及时尚八卦杂志。 迷恋整容,花费大量金钱购买化妆品。 痴迷偶像,甚至可以为偶像奉献自己的一切。 没有人生目标,或以嫁个好(有钱)老公为目标。 不运动但经常念叨着减肥,同时迷信一切减肥广告。 她们冲动消费,攀比妒忌,感性思维为主,简直是天生的钱袋子。 二)暴利属性 十几年前,网络还未普及的时候就火了一款网友“传奇”,这款游戏让陈天桥成了中国首富。 真正可怕的是十几年后的今天,传奇依然很火。 2D画面,粗糙的游戏动作,烂大街的游戏流程,凭什么火? 游戏的博彩属性! 打怪升级,爆出好装备,卖号赚钱。 万中无一的概率,打出一把极品游戏装备,被匿名人士人花几万买走,一时间坊间流言四起,XX游戏真的能赚钱。 以赚钱的名义宣传游戏,吸引群众入坑,为了打出好装备,群众只能先充值尽快升级。 如果不想玩了,真的会有匿名人士花钱回收,只不过投入1000元的号,最终也许只能卖100元。 这个世界从不缺少懒蠢,当千千万万个人入坑,何愁不赚钱,而且完美规避法律风险。 博彩属性的玩法极多,遍及各个商场的娃娃机当属经典。 哥哥当年想着通过娃娃机赚钱,干的第一件事是百度搜“娃娃机说明书”,说明书中有一条能专门设置成功率… 只有最蠢的蠢货才会相信技术。(技巧:观察中奖概率,蹲点守候,胜率会高出一大截哦)
线下客流毕竟有限,网络却能打破时空桎梏,2017年“线上娃娃机”火了,极为暴利,一个月内近百个团队急速开发了线上抓娃娃APP,就连IT巨头YY也入场了,每天资金流水10万左右… 娃娃机的本质是奖品价值低,但中奖率高的彩票! 线上娃娃机火了一阵,之后就消声灭迹了,可操控性太低。 可控性、确定性、追寻答案是人类的天性! 所以才会有一群超级无敌傻逼大蠢货,每天找彩票的规律…. 基于以上,哥哥分享一条原创公式:营造极致可控性 + 博彩属性的玩法 + 针对女人 = 赚大钱 口红机,基本吻合这条规则。 1.0版的玩法是线下口红机,将奖品从娃娃改为口红,将抓娃娃的低操作玩法,改为射飞镖这种看似可控的游戏。 2.0版的升级玩法,是线上抓口红,暴利堪比贩毒,圈内早就玩嗨了,这个项目到目前为止不到一个月,却马上要泛滥了,腾讯逐步封杀这类小程序。
充值后,用指头发射口红,全部射中,就奖励名牌口红,每次都是差点全部射中,非常容易上瘾。 拉朋友玩,还给佣金,于是形成二次裂变。 程序有分销裂变属性,有博彩属性,有虚幻的可控性,而且针对的是傻白甜女人,她们冲动感性… 三)延伸 股票、彩票、数字货币的核心都是博彩属性。 如果有人谈价值投资,谈奇迹,请唾他一脸,一脚踢飞,这种下三滥的人渣没安好心。
能量守恒,人性永恒,深谙博彩属性的本质,就能在合法合理的基础上获取堪比犯罪的利润。 之前流行的二元期权、微盘,都极为暴利,某大佬的微盘最多从一个人身上赚了600多万,等市场反应过来,微信各种封杀,就放弃这个项目,随便换个玩法,又是一个新项目。 射飞镖、跳一跳、XX大挑战…未来将出现无数款这类游戏,5元挑战一次,通关后赠送价值688元的超值礼品,每款游戏都是一个暴利项目。 线上口红机这款游戏一个月时间给程序开发者带来20万左右的利润,给运营者带来5~7位数以上的利润。 有技术的读者,可参考这类模式开发游戏,并包装成项目,必然大卖。 绝不碰胜率低于50%的游戏,如果胜率高于50%会姑且一试,高于80%可以放手一搏,但依旧要留下翻盘的机会。所谓人总要搏一搏,胆子要大,这类人的坟头草都长一米高了。 在无法计算胜率的情况下,越是聪明人,越容易想得太多、想要面面俱到,有时候反而被小小的疑惑遮蔽了自己的视线,对于聪明人来说,毫无规律的行动者反而最可怕,傻瓜胜不了聪明人,但是疯子能在任何情况下保持百分之五十的胜率。 — 完 — 卡卡:每日更新,免费分享收费资源资料来源网络或投稿,非卡卡观点切务轻信与充值! |
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